|
Сам мод Blood-Night 1.1 можно скачать
отсюда -
worldofgothic.de
Переведено со слов Sumpfkrautjunkie
(Курильщик Болотника) - автора модификации:
"Я думаю, что мод достиг определенного прогрессивного статуса,
поэтому я могу здесь представить его. Этот "мини-мод" всего лишь видоизменяет оригинальный рассказ игры и
добавляет новую фазу действий: поиграть в G2addon,
будучи героем-вампиром, которого таким сделали против его воли и который
пытается выжить (и между делом еще и спасти мир, уничтожив драконов).
Особенности:
- нельзя просто так будет бегать днем при свете солнечных лучей
(вампир все-таки). Однако, дневной свет не будет сильно досаждать вам,
если вы заберетесь поглубже в пещеру или здание. К тому же, если
достаточно быстро перебегать из здания в здание, то вы можете и не
сгореть.
- между прочим, в самом начале, вам выдается специальная накидка,
которая защищает от солнечных лучей, так что нет никаких препятствий к
тому, чтобы в течение дня выполнять задания и добираться до определенных
людей. Разумеется, накидка очень слабо защищает от повреждений, так что
серьезные акции лучше переносить на ночь.
- позже появляется возможность к перемещению днем в нормальном
доспехе.
- существует потребность: как каждому нормальному вампиру, вам придется
пить кровь, забирая ее у жертвы (наполненная кровью бутылочка). Можно
вырубить персонажа и забрать часть его крови. Но если вам нужно больше,
вам придется убить его (3 бутылки крови). И пить придется через каждые
25 минут реального времени, так что это не должно сильно досаждать вам
(время подбиралось опытным путем).
- имеется новое оружие. Так как обычное оружие надоело мне еще в первой
Готике, я решил сосредоточиться на оружии магическом. Его можно будет
ковать самому из черной руды, что приведет, пожалуй, ...
- как это бывает у обычных вампиров, у вас появится регенерация жизни и
маны.
- имеется несколько новых рун 6 Круга Огня.
- имеются руны вампиров. Их может использовать любой вампир, вне
зависимости от того, маг ты или нет, лишь бы хватало маны. Среди прочего
- руна для освещения (чтобы видеть ночью в лесу), руна магии забвения,
много рун превращений (в мракориса, в волка и др.) и руны магии заклятия
(вызвать стаю волков или мракориса...).
Технические моменты:
- есть гильдии (кланы) вампиров, в которые можно будет присоединиться. Позже
появится выбор - или выйти из клана, или же сделать кое-что "другое"
(причем, под "другим" не обязательно подразумевать смерть героя).
Соответственно появятся многие дополнительные квесты.
- еще одну особенность для игры я замыслил, но не знаю еще как ее
реализовать: смешанное обучение путем испытания (LdB
- Learning by Doing):
Это означает, что у учителей нужно будет изучать только ступень, а потом
при практике и испытаниях, ступень будет сама повышаться. Конкретный
пример: Владение одноручным оружием - иду к учителю, обучаюсь, получаю
10% мастерства. Потом применяю одноручное оружие в сражениях. При
определенном количестве эффективных попаданий по противнику мой скилл
мастерства медленно повышается, пока не достигает 29%. Теперь я не могу
больше пользоваться LdB для повышения
мастерства. Необходимо вновь обратиться к учителю и получить у него
знания следующей ступени. Теперь вновь вступает в силу
LdB. И, между прочим, при сражениях еще очень
медленно, но повышается и сила. Сама реализация проблемы не
представляет, трудность в том - как добиться соблюдения баланса."
Примечание от Odin 68:
это старое описание мода автором, оно было написано тогда, когда
уже был готов полностью рассказа, готовы скрипты диалогов и квестов, и
по оценке автора мод был готов на 20%.
Единственно, что поменялось с того времени, так это промежуток реального
времени, заставляющий героя потреблять кровь. Теперь вместо 25 минут мы
имеем 40 минут реального времени относительно беззаботного существования
в игровом процессе.
Russian Translation by Odin68. |






 |